
Godot
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Tamaño completoKnotwords asigna letras a grupos de casillas. Hay que colocarlas para que las entradas horizontales y verticales formen palabras válidas sin una lista habitual de pistas de crucigrama.
Empieza por un grupo con pocas opciones y usa las letras resueltas para limitar las casillas vecinas. Compara un puzle breve con otro grande para ver cómo cambia la deducción. Una palabra corta puede eliminar varias posibilidades al cruzarse con otras entradas.
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